Continuando nossa série de Façanhas, Extras e Fractal do Fate, vamos falar sobre Extras, os elementos que você irá descrever usando regras novas ou adaptação das regras do Fate. Falaremos sobre o que são, como criar, quando criar e como funcionam alguns Extras muito interessantes, como os Talismãs de Nest e mesmo coisas que já comentamos, como as Façanhas Centuriãs de Young Centurions e Mega-Façanhas do Atomic Robo
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Participantes:
- Fábio Emilio Costa
- Rafael Sant’Anna Meyer
- Paulo Guerche
Duração: 58min Cronologia do Podcast:
- 00:05 - Apresentação
- 01:13 - Definindo Extras
- 04:12 - O que define um bom Extra
- 07:06 - Como criar um Extra (em conjunto ou não com o jogador)
- 10:47 - Definindo Extras, Níveis de Poder e o que comporta mesmo
- 18:27 - Definindo Permissão e Custo
- 23:57 - É possível usar um Extra, sem pagar Custos, desde que cumpra a Permissão
- 27:45 - Sobre Extras implícitos (como Façanhas Centuriãs em Young Centurions)
- 30:49 - Extra de Armas e Armaduras segundo o Fate Básico (págima 253), e Extra de Ferramentas
- 36:12 - Extra de Equipamentos
- 40:05 - Extra de Talismãs de Nest
- 44:05 - Como um Extra entra na História e sobre as Aptidões do Psychedemia
- 51:06 - Extras não são apenas super-poderes
- 54:39 - Extras devem depender o mínimo possível de regras novas (Desenhos Animados são exceção)
- 56:49 - Considerações Finais
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