Nesse Fate Masters especial, com a ausência do Velho Lich Rafael Meyer e do Cicerone do Fate Horror Luís Cavalheiro, o Mr. Mickey Fábio Costa analisa um produto essencial para seus jogos e campanhas de Fate, o Fate - Ferramentas de Sistema, detalhando o livro em sua qualidade, citando as melhores regras e mostrando como aproveitar bem esse módulo com suas diversas regras e inovações: condições, Esferas de Perícias, Raças, Magia, Superpoderes, Kung-Fu, Nível de Poder, Horror e assim por diante.
Abaixo segue nossa atualização do Rank dos Fate Masters Analisa
Posição |
Cenário |
Mr. Mickey |
Velho Lich |
Cicerone |
Média |
|---|
1 |
Masters of Umdaar |
5 |
4,5 |
5 |
4.83 |
|
Chopstick |
5 |
4,75 |
4,75 |
4.83 |
3 |
Jadepunk |
4,8 |
4,75 |
4,5 |
4,68 |
4 |
Bukatsu |
4,75 |
4,5 |
4,5 |
4,58 |
5 |
Atomic Robo |
4 |
4,5 |
—- |
4,25 |
6 |
Atomic Robo: Majestic 12 |
3,5 |
3,5 |
—- |
3,5 |
7 |
Projeto Memento |
3,5 |
3,75 |
2,75 |
3,33 |
|
Ferramentas de Sistema |
4 |
—- |
—- |
4 |
Lembrem-se: qualquer dúvidas, críticas, sugestões e opiniões você pode enviar na comunidade do Google+ do Fate Masters, na comunidade do Facebook do Fate (com a hashtag #fatemasters), e pelo email fatemasterspodcast@gmail.com
Link para o programa em MP3
Participantes: Duração: 55min Cronologia do Podcast:
- 00:00:10 - Abertura
- 00:02:01 - O que é o Ferramentas de Sistema?
- 00:05:38 - Introdução ao Fate Ferramentas de Sistemas
- 00:06:48 - Novas regras para Aspectos: Aspectos de Efeito, Aspecto de Gênero e de Missão, Aspecto de Equipamento, Condições
- 00:11:18 - Perícias: agrupando, condensando, expandindo, renomeando ou mesmo trabalhando com outros conceitos, inclusive sem perícias e Esferas de Perícias
- 00:19:04 - Façanhas: Façanhas com Gatilho, Façanhas Amplas, Combinando soundtrack
- 00:23:23 - O Grande Jogo: Raças, Sessão de Origem, Forçando Aspecto para História, Aspectos de Evento e Níveis de Poder
- 00:28:35 - Situações Especiais: Perseguições e Conflitos Sociais, com Motivações e Instintos
- 00:30:28 - Ferramentas Personalizadas: Estresse e Consequências, Esforço Extra, Barra de Energia, Dano Colateral, Zonas, Recarga via Flashback, Montagens Cinematográfica, uso de outros dados em Fate, regras de escala, Aliados, Riqueza, Armas e Armaduras,
- 00:37:24 - Subsistemas de Magia, e o porquê não falaremos sobre os mesmos (É MUI-TA COI-SA!!!!)
- 00:39:55 - Subsistemas em Geral: Artes Marciais, Cibernéticos, Equipamentos, Monstros (incluindo regras para o Cheiroso!), Equipes, Batalhas Campais, Duelos Cavalheirescos, Superpoderes e o Paradoxo do Horror em Fate
- 00:46:51 - Aproveitando e Rankeando… Ou não.
- 00:53:08 - Considerações Finais
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