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Continuiamo a parlare con Alberto Longo: cosa ha fatto dopo Breathless, com'era la scena dello sviluppo italiano all'epoca, e quali sono i suoi progetti per il futuro!



0:00:34 I progetti dopo Breathless

0:01:44 Fine prima parte

0:04:25 I tempi della 3dfx

0:22:11 L’epoca degli advergame e l’importanza del networking

0:31:30 Il mondo indie degli anni ‘90 e quello di oggi

0:32:49 Perché la Polonia ha The Witcher e l'Italia no?

0:45:49 La scena C64 prima e Amiga poi in Italia, arrivata in ritardo

1:14:35 Altri retroscena su Breathless e T-Racer

1:32:14 La nicchia dei giochi moderni per Amiga e altri sistemi del passato

1:35:38 Progetti futuri, e uno sguardo a scuola e università in Italia

1:42:44 Conclusione

1:45:00 AMIGAAAAAA



Le note dell'episodio complete:

https://gameloop.it/2019/10/03/gameloop-podcast-gl28b-la-vita-e-lamiga-dopo-breathless/



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