Listen

Description





Il resoconto del Game Audio Deconstructed 2019, con Igor Dall'Avanzi (Rare), Daniele Galante (Ninja Theory), Lorenzo Salvadori (Codemasters), Mattia Cellotto (Criterion) e Walter Cesarini!



0:00:01 Inizio

0:03:40 Presentazioni

0:14:58 Cos'è Game Audio Deconstructed (Link)

0:18:50 Cos'è il sound design

0:25:02 Come sono stati scelti i talk

0:26:45 I talk

0:27:35 Il talk di Igor Dall'Avanzi (Rare): "L'impatto culturale e sociale del media videoludico nelle arti sonore"

0:33:23 Il talk di Daniele Galante (Ninja Theory): "Bleeding Edge: Sound Design and Mixing a crowded third person team fighting game"

0:37:12 Il talk di Lorenzo Salvadori (Codemasters): "Lo zen e l'arte del sound design"

0:39:36 Il talk di Mattia Cellotto (Criterion): "Le strade che conducono alla creazione di suoni memorabili"

0:47:51 Gli altri talk

0:48:46 Lucas Carlsen Falcão (Ovosonico): "Il passaggio dall'audio professionale all'audio professionale per video game"

0:49:44 Daniele Carli (Sony Interactive Entertainment): "Sound Design: trasferirsi e lavorare a Los Angeles"

0:51:04 Luigi Sansò (Università degli Studi di Roma Tor Vergata): "Tecnologie e tecniche per la creazione di contenuti sonori e musicali adattivi: utilizzo di sistemi multiespressivi per la creazione di stingers e approccio binaurale al mix"

0:55:07 Audio e VR

0:58:17 Quali talk vi sono piaciuti di più

1:05:33 Cosa vi è rimasto dell'evento

1:12:29 Tiriamo le somme

1:20:27 Le difficoltà nell'organizzare l'evento

1:26:31 Com'è cambiato il game audio nel tempo

1:52:34 Tornereste in Italia? Con che condizioni?

2:13:11 Conclusione



Le note dell'episodio complete:

https://gameloop.it/2019/12/20/gameloop-podcast-gl32-game-audio-deconstructed-2019/



Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum

Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store



Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione):

http://amzn.to/2r2XHT5