Как создаются звуки в играх, сколько времени это занимает, как выглядит рабочее место "звуковика", какие условия работы в Wargaming - об этом всем мы говорили с Александром Хилько, ведущим аудиодизайнером World of Tanks.
Поддержать нас на Patreon: https://www.patreon.com/ixbtlive
Группа в Steam: https://steamcommunity.com/groups/gam...
Яндекс.Дзен: https://zen.yandex.ru/gametech
ВКонтакте: https://vk.com/ixbt.games
Новостной канал в Telegram https://t.me/gametechru
Discord: https://discordapp.com/invite/PJnmK5T
Наш сайт: http://www.gametech.ru/
00:00 – Скетч
00:40 – Александр Хилько, мастер звукового дизайна
04:15 – С чем пришел на собеседование в Wargaming
05:55 – Рабочее место "звуковика"
08:40 – Звук должен хорошо воспроизводится на всех устройствах
10:00 – Работа над звуком в World of Tanks не останавливается
14:15 – ПО для звукового дизайнера
16:30 – В СНГ звуковой дизайн представлен слабо
21:30 – Зачем столько аппаратуры
23:40 – Разные задачи звукового дизайнера, как расслабляться
27:30 – Банька, спортзал и другие радости Wargaming
28:50 – Как контролировать сотрудников
28:50 – Как контролировать сотрудников в таких условиях
34:45 – Звуковой дизайн зависит от игрового дизайны
37:45 – Команда - это самое главное
42:40 – Лучшая работа в мире
#worldoftanks #миртанков #wot #игроваяиндустрия #интервью #wargaming #звуквиграх #АлександрХилько #лучшаяработа #саунддизайн #звуковойдизайн #саунд #лучшийзвук #работасаунддизайнер #такаяработа #саундтрек #танки #двигательтанка #выстрелытанков #каксоздаватьзвук #работавваргейминг #работавwargaming #условияработы #работавминске