Listen

Description

Как создаются звуки в играх, сколько времени это занимает, как выглядит рабочее место "звуковика", какие условия работы в Wargaming - об этом всем мы говорили с Александром Хилько, ведущим аудиодизайнером World of Tanks.

Поддержать нас на Patreon: https://www.patreon.com/ixbtlive

Группа в Steam: https://steamcommunity.com/groups/gam...

Яндекс.Дзен: https://zen.yandex.ru/gametech

ВКонтакте: https://vk.com/ixbt.games

Новостной канал в Telegram https://t.me/gametechru

Discord: https://discordapp.com/invite/PJnmK5T

Наш сайт: http://www.gametech.ru/

00:00 – Скетч

00:40 – Александр Хилько, мастер звукового дизайна

04:15 – С чем пришел на собеседование в Wargaming

05:55 – Рабочее место "звуковика"

08:40 – Звук должен хорошо воспроизводится на всех устройствах

10:00 – Работа над звуком в World of Tanks не останавливается

14:15 – ПО для звукового дизайнера

16:30 – В СНГ звуковой дизайн представлен слабо

21:30 – Зачем столько аппаратуры

23:40 – Разные задачи звукового дизайнера, как расслабляться

27:30 – Банька, спортзал и другие радости Wargaming

28:50 – Как контролировать сотрудников

28:50 – Как контролировать сотрудников в таких условиях

34:45 – Звуковой дизайн зависит от игрового дизайны

37:45 – Команда - это самое главное

42:40 – Лучшая работа в мире

#worldoftanks #миртанков #wot #игроваяиндустрия #интервью #wargaming #звуквиграх #АлександрХилько #лучшаяработа #саунддизайн #звуковойдизайн #саунд #лучшийзвук #работасаунддизайнер #такаяработа #саундтрек #танки #двигательтанка #выстрелытанков #каксоздаватьзвук #работавваргейминг #работавwargaming #условияработы #работавминске