在这期播客发布的前一天,家里人恰好又给我打了个电话。自从我把 Switch 塞给妹妹之后,关于她“一天究竟该玩几个小时”“有朋友到家里来该不该给她多一点游玩时间”“钢琴练不好到底应不应该怪游戏”的争论就一直徘徊在我们家里。 因为这事,我妈久违地打了我妹,并且严厉地断了她三天的游戏时间。听说事后我妹一边赌气一边坐在钢琴前面,一遍遍地越弹越快。 我们应该都认同“玩的能力”是一件很重要的事情,因为它不仅带来解放——或许也象征着和某种事物作抗争。我相信我妹弹不好钢琴肯定和玩一点关系也没有,而且肯定和不给她玩有很大关系。可惜的是这种解放的、抗争的、重要的能力并不是每个人都能好好保存下来。沙皮在这期播客里提到了许多故事,紧张、压力、犹疑、透支未来,它们来源不同,但都能让人产生“不敢玩”的念头。它们的底层里到底有什么东西能让人自愿放弃抵抗? 这是一期我们在上海录制的播客,录制时沙皮和海鑫刚刚结束一周的游戏教育课,我们在途中也很幸运地和陈星汉老师有过一次会面。希望这些有一点点特殊的经历可以给你我提供一些“怎么去玩”的启发。 小唐 沙皮狗:落日间合伙人,游戏制作人,跨媒介创作者与研究者,正在探索文学、音乐、影像与游戏的深层融合 小唐:落日间小编唐,简称“小唐”;偏好赌博、叙事相关的游戏研究;正在攻克家庭自制健康奶茶的难题 00:53 游戏课与简单复盘 04:44 “我可不可以不做作业” 08:36 年纪越大越难玩? 14:35 坐跷跷板是一种什么样的体验 18:12 “把我的未来卖掉了” 22:58 玩的能力给人解放 25:13 有没有人能把好游戏甩到脸上? 34:05 游戏教育就是带着大家一起玩? 40:05 先解决玩,再解决做 45:13 沙皮留下的作业 45:34 和陈星汉老师交流的启发 50:01 直接地表达你的喜爱 相关链接: 沙皮和海鑫今年的课纲(初稿) 娜塔莉·劳海德的《Everything is going to be ok》 落日间与 Indienova 在“做游戏”专栏中发布过的娜塔莉译介: Construct3 引擎 一个轻量级的游戏引擎,可以实时在网页上编程。 由此条链接进入购买,可以提供给落日间一定的分成: 沙皮妈妈玩了王泪之后的最新头像: 二十面体 在博客录制的时期,天琦也对之前的活动进行了回顾分享,可查阅: Joanna 创作的游戏:一个绳子若干人,尽可能制造最多边的多边形。沙皮把这个游戏也带到了课堂,在第一节课让大家感受一个简单的规则形成有趣的游戏。 我们此前与二十面体录制的播客可见: 陈星汉 游戏设计师,TGC(thatgamecompany)联合创始人;制作过《流》《花》《风之旅人》《光·遇》;陈老师的个人网站: 娜塔莉的开发日志 感谢唯理书院、参与课堂的学生们; 感谢 TGC 的陈星汉老师与 Rocky。 编辑:小唐 美术:之珩 感谢支持落日间的朋友们! 欢迎赞赏或赞助落日间,加入内测计划,查看并且优先参与落日间正在进行的其他未公开项目,并且每周收到至少一篇我们情感异样丰富的小作文。详情可点击阅读原文,或进入: 也欢迎前来落日间书店选购,《春天路过的风替我演奏口琴》《游戏与人》《趣玩》《桌游设计指南》等在售书目正在更新中。E59 游戏教育再反思:我们何以丧失了玩的能力
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唯理书院 2024|报名开始
Nathalie Lawhead 如何看见,如何谈论关于创伤的游戏?(2023)
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