Listen

Description

В студии "Финам FM" - Геворк Саркисян, генеральный директор компании "Иннова"; Александр Кузьменко, руководитель проекта "Игры@Mail.Ru". Вместе с ведущим, Максимом Спиридоновым, они говорят о положении онлайн-игр и обо всем, что связано с игровой индустрией.













1. Казуальные игры выделились как отдельный сегмент онлайн-игр в середине 1990-ых годов. Они созданы для игры "от случая к случаю", обладают упрощенным дизайном и не предполагают одновременного участия в одной и той же игровой сессии более 10 пользователей.



2. Вместе с ростом значения социальных сетей, появился рынок социальных игр. Главной платформой для подобного рода игр стал Facebook. Высокая популярность социальных игр впоследствии позволила самому успешному разработчику - компании Zynga - выйти на IPO. В России, согласно отчету Mail.ru Group, игры для соцсетей занимают более четверти объема игрового рынка.



3. Самая значительная доля игровой индустрии Рунета приходится на массово-многопользовательские онлайн-игры, которые делятся на браузерные и клиентские. Первые не требуют предварительного скачивания и установки на компьютер каких-либо программ. Однако, клиентские игры, требующие такого рода установок, являются наиболее качественными с точки зрения сложности и графики. Как правило, наиболее распространенным жанром браузерных и клиентских игр являются ролевые, стратегические и экономические.



4. Сегмент игр для мобильных устройств по итогам последних лет является самым быстрорастущим. Подавляющее большинство игр для мобильных существует в рамках жанра аркад или головоломок. Самыми известными компаниями - производителями мобильных игр являются французская компания Gameloft, американская Electronic Arts Mobile, а также создатель знаменитой игры Angry Birds - финская компания Rovio.