Después de la quemazón cerebral… no hay nada mejor que SpreadShotNews Podcast!. En este episodio, Nico se interna en los calabozos de la perdicion a traves de su smartphone para luego pasar a un futuro cyberpunkoso con un toque de fantasia. Maxi por otro lado, continua su raid por el Early Access de Mercenary Kings y nos da sus ultimos pensares sobre el Ultimo Chabon. Acto seguido arranca el Rapid Fire con el potpourri semanal de noticias relevantes de la semana. En la Main Quest, debatimos tema propio y hablamos sobre la duracion de los videojuegos (sepan disculpar las sucesivas trepadas a las varias ramas del arbol). Para finalizar, como siempre, el Special Move con los destacados de la internet del dia. ¡Que lo disfruten! Now Loading – Que estamos jugando: Maxi: Mercenary Kings Steam Early Access [ PC ] The Last of Us [ PS3 ] Nico: Deep Dungeons of Doom [ Android | OUYA | iOS ] Shadowrun Returns [ PC ] Rapid-Fire – Noticias destacadas la semana: Valve podría enfrentar juicio en Alemania por la falta de una política de reventa en Steam . CAPCOM no hará un nuevo Darkstalkers después de las pobres ventas de la pobre y pseudo-HD remake de los juegos anteriores . El fundador de Eidos Montreal renuncia citando “diferencias irreconciliables” con Square Enix . Microsoft confirma que la Xbox One contará con self-publishing . Satellite Reign, el juego inspirado en Syndicate Wars, llega a su funding goal en Kickstarter . (ya va por el 4to stretch goal) Sorpresa, sorpresa: Rayman Legends llega tambien a PC . Shadow of the Eternals vuelve a Kickstarter con David Hayter y varios otros cambios . Actiblizzard compra su independencia de Vivendi por la módica suma de 8200 millones de dólares, un vuelto . A Phil Fish le agarra un ataque de nervios, cancela el Fez 2 y se retira de la industria de los videojuegos. CALENDARIO Domingo 4/08 Pikmin 3 [Wii U] Martes 6/08 Dragon’s Crown [PS3 | PS Vita] Tales of Xillia [PS3] Main Quest – Tema principal de discusión profunda… o no: Duración de los juegos: Duración promedio según género. Formas de “extender” el gameplay antes y ahora. Razones por las cuales se hacía y se hace. Relevancia de las sidequests. Niveles Procedurales. Gameplay emergente. Como afecta el “open world” a la duración “efectiva” de un juego. Special Move – La joyita de internet: Maxi: Incognita, alias me moje absolutamente TODO . Cosmos 2014, con Neil DeGrasse Tyson. Zero Punctuation: The Last of Us Nico: Chroma Squad Kickstarter Y no olviden mandarnos mensajes, criticas, recomendaciones, palabras de aliento, dólares, tortas, yerba para el mate y otros como siempre a contact@spreadshotnews.com, y también que pueden visitar nuestra página de Facebook y seguirnos en nuestro Twitter . Para seguir nuestro podcast directamente, como siempre, pueden suscribirse al feed de nuestro podcast en este sitio o en iTunes . Y por último les recordamos las sabias palabras de Guybrush: “Never pay more than 20 bucks for a computer game!”. Si esta sabiduría te llega al corazón, recordá que podes seguir nuestra cuenta alternativa de twitter donde posteamos todas las ofertas y los juegos que cumplen con la famosa regla. Eso es todo por hoy, ¡hasta la semana que viene!