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Motivierte Mitarbeiter oder doch Sklaverei im Arbeitslager? Wenn der Release-Termin näher rückt, weicht dei ein oder andere Überstunde oft dem Schlafplatz im Büro. Wir diskutieren diese Woche über "Crunch", die langanhaltenden, extremen Mehrbelastungen die Entwickler immer wieder in Kauf nehmen müssen.