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Description

In dieser Folge von 2W12 wird es praktisch.
Keine Theorie mehr, kein abstraktes Kampagnen-Philosophieren – sondern ein echter Blick über die Schulter: Oliver baut live seine neue D&D-Kampagne „Winterwacht“ – und nimmt euch mit in seine Gedankenwelt.

Im Zentrum steht ein Begriff, der alles verändert: Der Abenteuermotor.

Statt zuerst über Plot oder epische Endgegner nachzudenken, geht es um eine viel grundlegendere Frage:
Was sorgt eigentlich dafür, dass meine Gruppe immer wieder organisch in Abenteuer gerät?

Ausgehend von diesem Motor entsteht Schritt für Schritt eine Welt:

- eine winterliche Grenzstadt in einer rauen „Points of Light“-Fantasy
- eine militärisch organisierte Winterwacht als feste Basis
- junge Charaktere auf Stufe 1, zwischen Pflicht, Dunkelheit und persönlichen Geheimnissen
- soziale Dynamiken auf engem Raum
- Missionen, die sich logisch aus Setting und Struktur ergeben

Dabei sprechen die beiden nicht nur über Narrative, sondern auch über Handwerk:

- Warum Struktur oft vor Plot kommt
- Wie man Spieler aktiv über gezielte Fragen einbindet
- Welche Rolle dunkle Geheimnisse, NSC-Beziehungen und Lagerfeuer-Geschichten spielen
- Warum man nah vorbereiten und fern improvisieren sollte
- Und wie Regeln (Long Rest, Ressourcen, Bastion-Mechaniken) gezielt Stimmung und Bedrohung unterstützen können

Das Ergebnis ist keine fertige Geschichte – sondern ein belastbares Fundament.
Ein Baukasten, aus dem hunderte Sessions entstehen könnten.

Diese Folge ist für alle, die nicht nur Kampagnen spielen wollen –
sondern verstehen möchten, warum sie funktionieren.

Willkommen in der Winterwacht.