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Description

Wer jemals online nach Hilfe in einem Soulsborne fragte oder notorisch toxische Multiplayer-Spiele wie MOBAs oder Rocket League spielt, wird den freundlichen Hinweis kennen, gefälligst an seinen minderwertigen Skills zu arbeiten. Bei kompetitiven Spielen durchaus ein sinnvoller, wenn auch in der Regel wenig eloquent geäußerter Vorschlag. Bei Singleplayer-Games könnte sich aber auch einfach das Spiel an die Leistungsfähigkeit des Spielers anpassen und einfache Schwierigkeitsgrade oder sonstige Unterstützung anbieten; schließlich betrifft es niemanden außer den Spieler selbst. Der Backlash, den allein die Diskussion über die potentielle Einführung solcher Optionen z. B. in den Spielen von From Software auslösen kann, spricht allerdings eine andere Sprache.
Gibt es plausible Gründe, warum sich manche Gamer derart gegen eine höhere Zugänglichkeit sperren und ist das - insbesondere wenn wir uns im Bereich der Barrierefreiheit bewegen - heute überhaupt noch ethisch vertretbar?