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Description

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

00:45 本期内容

01:22 杨渊升

01:28 吴欣叡

01:35 罗国成

02:28 诞生的问题

03:42 蔡明宏

03:49 李永进

04:02 开发的起源

05:22 鲍弘修

05:34 郭炳宏

05:50 《轩辕剑贰》

06:31 创作团队架构

07:57 与倩女幽魂的渊源

08:41 水墨风格的奠定

09:43 《轩辕剑外传:枫之舞》

10:39 机关人

11:50 引入历史演绎

13:22 水到渠成

14:05 《轩辕剑叁:云和山的彼端》

14:45 自西向东的思维反转

15:58 以情感与旅程为基调

16:15 大量的资料搜集

16:42 《资治通鉴》

18:13 向历史抒发情感

19:53 主观地表达观点

21:24 诸葛亮

23:06 有意区别已有作品

24:57 《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》

25:42 3D的大势所趋

26:56 维持水墨风格

27:44 自研3D引擎

31:14 虚幻引擎

31:51 写实风格

33:13 做出调整

35:20 没有绝对善恶

37:30 换位思考

38:52 求稳的设计

39:56 突破自我

41:01 太古十大神器

41:46 DOMO 的彩蛋

43:18 别样的乐趣

46:18 单机游戏是信仰

49:26 促进玩家进行思考

51:52 快速上手

53:14 制作符合玩家期望的

55:13 动作RPG

56:34 动作游戏的挑战

57:56 新的尝试

59:17 线性设计

61:36 无缝地图

62:57 国际化市场

65:48 好的翻译

68:35 多读书

71:06 适当的方式

73:06 结尾BGM

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