- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:45 本期内容
01:22 杨渊升
01:28 吴欣叡
01:35 罗国成
02:28 诞生的问题
03:42 蔡明宏
03:49 李永进
04:02 开发的起源
05:22 鲍弘修
05:34 郭炳宏
05:50 《轩辕剑贰》
06:31 创作团队架构
07:57 与倩女幽魂的渊源
08:41 水墨风格的奠定
09:43 《轩辕剑外传:枫之舞》
10:39 机关人
11:50 引入历史演绎
13:22 水到渠成
14:05 《轩辕剑叁:云和山的彼端》
14:45 自西向东的思维反转
15:58 以情感与旅程为基调
16:15 大量的资料搜集
16:42 《资治通鉴》
18:13 向历史抒发情感
19:53 主观地表达观点
21:24 诸葛亮
23:06 有意区别已有作品
24:57 《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》
25:42 3D的大势所趋
26:56 维持水墨风格
27:44 自研3D引擎
31:14 虚幻引擎
31:51 写实风格
33:13 做出调整
35:20 没有绝对善恶
37:30 换位思考
38:52 求稳的设计
39:56 突破自我
41:01 太古十大神器
41:46 DOMO 的彩蛋
43:18 别样的乐趣
46:18 单机游戏是信仰
49:26 促进玩家进行思考
51:52 快速上手
53:14 制作符合玩家期望的
55:13 动作RPG
56:34 动作游戏的挑战
57:56 新的尝试
59:17 线性设计
61:36 无缝地图
62:57 国际化市场
65:48 好的翻译
68:35 多读书
71:06 适当的方式
73:06 结尾BGM
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