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走地图,打枪,边走地图边打枪——你或许想不到,最早接触到计算机的那一批“玩家”,在无意识中就已经对这件事如此痴迷。今天的我们往往会把DOOM作为FPS游戏的开山鼻祖,但是在此之前,其实已经有许多科学家、研究员和计算机小天才们为此耗费了大量时间。我们这一期就来聊聊在上个世纪,FPS究竟从何而来,它的构成要素又是何时成型的。

- 时间轴 -

00:00 开场音乐

01:16 对抗FPS游戏发展史

04:21 射击游戏

06:47 原始本能

07:26 机能受限

10:23 PDS-1

12:03 建造迷宫

14:19 引入对抗

14:42 串口

15:46 Why don't we shoot each other

17:35 探头侦察

20:29 独乐乐不如众乐乐

22:00 更多的新功能

22:56 指南针

24:10 扩大地图

25:27 聊天功能

26:32 BOT玩家

30:16 OB系统

31:22 地图编辑器

33:37 DARPA

35:15 后台监视程序

36:55 联网对战

38:00 事情败露

39:17 《MIDI MAZE》

39:53 玩家角色

41:56 街机FPS崛起

43:07 摇杆加光枪

45:45 纹理贴图

48:54 约翰· 罗梅洛

49:48 敌人的配比

50:26 死斗模式

52:14 细分模式

54:40 生产力下降

56:03 《Heretic》

58:01 《马拉松》

58:59 《毁灭公爵》

60:03 《Quake》

62:25 PVE模式

63:00 《黄金眼007》

64:40 身体模块伤害

67:39 《Half-life》

68:43 更多游戏模式

71:18 CS横空出世

72:05 《Tom Clancy's Rainbow Six》

74:48 外服FPS

79:57 【广告】有声书《地铁》三部曲

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