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1993年,中国第一本严格意义上的游戏杂志《Game集中营》开始试刊;1997年,从《电子游戏软件》离开的部分核心班底创立了一本新的游戏杂志《电子游戏与电脑游戏》。

在这开辟的过程中,有一位编辑与作者的名字是无法绕过的,他就是曾被玩家们津津乐道许久的KING,一手开创“ACG三栖人”概念与游戏杂志“超级大专题”组稿模式的先驱者。如今,虽然他早已离开游戏编辑行业,但仍然关注着游戏业界的发展。我们这期节目就请KING来到机核,为大家讲一下上个世纪90年代的那些事情。

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

00:30 欢迎收听

00:36 阿king

01:01 《电子游戏软件》

02:49 《GAME集中营》

03:20 《电子游戏软件》创刊

03:49 傅瓒

04:09 《电视游戏一点通》

04:19 电玩迷

05:26 先锋卡通

05:41 前导软件

07:04 邱兆龙

07:12 黄昌星

07:28 赤军

08:26 一块玩儿

09:10 最开始的组成

10:38 游戏媒体行业

11:13 软体动物

11:59 “耽误了”

12:58 玩乐队

13:47 再创业

14:45 2000-2010年的《UCG》

15:29 离开《电软》

16:12 电刑室手记

18:13 “电刑室”

19:54 凯兰迪亚传奇

20:52 3DO

21:17 《96格斗天书》

21:52 直接剪杂志

22:07 电分

22:46 摄屏

24:42 不同诉求和方向

24:53 刘文雨

25:11 介绍国外游戏

25:28 不同的声音

26:46 主机战争

28:59 文化倒流现象

29:31 社会对游戏的偏见

31:20 “无类”

32:28 《乌鸦·乌鸦·叫》

33:58 老鼠 老鼠 打

34:49 批评意见

36:03 《编辑部的故事》

36:24 《我爱我家》

38:22 另一个极端

39:49 复刊

40:05 《画书大王》

41:01 版权问题

41:29 离开《电软》

42:19 Virtual Boy

42:36 PC-FX

43:26 《电电》编辑部

44:43 更垂直

47:29 《电电》初创

48:05 《动感新势力》

48:24 《天空战记》

48:46 徐燕明

50:35 老编辑的坚持

53:10 《电电》的巅峰期销量

53:57 发行条件简陋

54:24 《游戏机实用技术》

55:03 体验最好的专题

57:01 FF6画风

58:13 《电软》生涯的遗憾

58:39 《梦幻模拟战II》

59:16 转职表

62:22 《FF6》的问题

63:15 《星際遊樂雜誌》

65:34 修图

67:54 创刊号封面

68:24 《日本剑术流派与剑侠》

68:55 超级机器人大战

70:57 パーツ(parts)

72:21 《赌神》

72:37 《吞食天地II 诸葛孔明传》

72:46 《重装机兵》

73:34 《第2次超级机器人大战》

75:12 《第4次超级机器人大战》

76:45 历史遗留问题

78:41 铃置洋孝

79:15 《战国魔神豪将军》

80:43 《格斗之蛇》

81:06 《斗神传(Battle Arena Toshinden)》

82:05 《绝命保镖》

83:20 《树帝战记》

84:36 《半熟英雄》

85:49 作为《电电》主编

87:10 《电子游戏广场》

87:47 《北京卡通》

89:29 半退出

91:47 参与影视行业

92:15 《市井江湖笔记》

93:05 金庸题材的动画电影

94:24 山田章博

96:57 《超力电磁侠 孔巴特拉V》

97:53 拓荒

99:34 《梦幻模拟战》手游

100:30 流火兴衰,矢志难移 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.1

101:44 2000-2010年的《UCG》 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.2

105:00 武师(武行)

105:15 元秋

106:45 感谢收听

108:04 【广告】有声书《千子》

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。