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DeepSeek横空出世之后,强大的语言能力与叙述组织能力让人们为之欣喜之余也充满了畅想:未来AI是不是真的能够成为游戏中的NPC,带给我们无穷无尽、永不重复的游戏体验?我们请来陈朝老师,一块儿聊聊AI在游戏已经做到了哪些事情,以及未来它会给我们带来哪些另外的惊喜。

节目所涉及到的更多资料内容详见本篇文章: 《AI与游戏播客节目补遗》

<AI与游戏播客节目补遗>

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

00:33 欢迎收听

00:55 本期话题Deepseek

01:41 玩了啥

02:09 模拟战锤40K

02:53 牛顿和莱布尼兹微积分争论

02:59 豫剧

03:02 “鹰言鹰语”

03:56 模仿《影神图》

05:37 六家主流游戏媒体的“《岳阳楼记》评测”

06:31 《潜行者》风格

08:49 破圈

09:28 “主陪”“副陪”

10:35 猫箱 - 开启你的 AI 奇遇

10:43 兼职养家的编剧们,教出了最会说情话的AI男友

11:59 打得死去活来

14:06 写Ai人物小传

15:02 面对特定元素的反应

15:48 玩崩了

16:25 冒犯的话

16:58 “崽崽妈”

18:00 ooc

18:43 玩游戏的都是朋友

19:47 像人是一件好事吗?

20:07 《看门狗:军团》

20:31 《游戏开发中的人工智能》

21:05 Pathfinding

22:18 Infinity Engine

23:19 两个要点

23:38 吃豆人幽灵

27:42 脚本

27:57 Hitman

29:20 复制人

29:43 ”膝盖中了一箭“

31:02 极乐迪斯科脚本可视化

31:24 “极限测试”

32:18 克劳德做梦

33:52 “看破”

34:21 有限状态机和行为树

34:38 《空洞骑士》中的怪物

35:12 瓦片(Tile)

36:06 大型躯壳哨兵

37:07 立回

39:58 足球游戏AI

41:21 《火焰纹章》

44:12 PVE游戏平衡性

44:52 “开除智能籍”

45:23 GMTK潜行机制解读视频

45:56 视觉模拟

46:53 草丛游戏机制

47:34 葛瑞克的士兵

48:14 《星球大战:亡命之徒》

50:02 模拟退火

51:11 《魔法师传奇》

53:46 脑机接口

55:06 像人是为了好玩

56:09 AlphaGO是如何实现的

56:38 局面评估函数

57:15 井字棋等游戏

58:05 蒙特卡洛树搜索

59:54 AlexNet

62:08 Google DeepMind

62:10 牛蛙制作

63:12 AlphaGO技术解析

64:31 Nature对AlphaStar击败人类玩家的新闻报道

67:09 匹配难度

69:00 机器翻译

69:48 李飞飞

71:31 输入输出行为结果

72:03 以语言为基础

72:48 逆水寒中的AI娘

73:12 月之暗面

73:26 网易伏羲AI Agent创新应用

74:20 《森林之子》中的Kelvin

75:01 模糊命令

75:45 RAG(检索增强生成)

78:26 AI改变了游戏玩法吗?

79:21 生成游戏物料

81:49 intelligent agent

84:39 聊天BOT

85:46 创意机器

86:43 利用“非人性”

88:37 传统手艺

90:42 言之凿凿

93:02 缺少意图

95:40 回归两个点

97:07 还是想玩《岳阳楼记》

98:37 感谢收听

98:42 结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。