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HBO的游戏改编剧集《最后生还者》开播之后获得了不俗的评价,特别是难得的在游戏玩家中获得了很多认可,这在游戏改编影视作品中往往并不常见。本期节目我们就来一起了解一下这部剧的编剧Craig Mazin以及他对于编剧这项工作的理解和方法论,由此我们也许可以一窥好莱坞编剧工业的一些观念和风貌。

- 时间轴 -

00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲

01:21 开场音乐

02:04 Gadio Pro

02:44 剧集改编

02:58 大众点评

03:15 只看剧

04:24 一般

04:55 还原与改编

05:46 角色性格

06:44 叙事角度

07:14 比尔与弗兰克

07:47 改编的标准

09:12 沉浸其中

10:43 Craig Mazin

12:13 《Scriptnotes》

13:43 收费制度

15:05 影视作品

17:04 John August

17:27 改编专家

19:41 编剧的工作

21:09 三页纸挑战

22:34 手艺人

23:19 聚焦主题

24:21 普通的编剧

25:49 怎样写电影

27:14 故事结构

27:50 故事结构图

27:55 故事结构图

28:05 故事结构图

28:27 故事的形状

29:35 结构与角色

30:54 人物与主题

31:25 主题:Central Dramatic Argument

32:04 普世真理(universal truth)

32:25 重轻讲故事

33:22 金刚狼编剧:Scott Frank

36:20 结局存在于起始

37:16 《诗学》:主题(unity)

38:23 主题的重要性

38:46 主题的误区

41:16 主题:以毒攻毒、以恶胜恶

41:57 动画:《赛车总动员》

42:27 主题的误区(2)

43:38 电影:《寻找伴郎》

44:30 主题的误区(3)

46:05 IMDb:Top 250

47:23 设定与主题

49:32 电影:《海底总动员》

51:05 重点:什么是电影?

51:42 黑格尔

52:39 反对:电影概念中的“幕”

53:14 电影故事:停滞

54:50 电影故事:扰乱

56:51 编剧是“上帝”

58:23 要点:角色要有主动性

59:53 动画:《怪物史莱克》

60:27 动画形象:史莱克

61:10 主人公必须是“懦夫”

61:23 动画:《穿靴子的猫2》

62:00 人的底层本能:恐惧

62:48 故事中段:回到“停滞”

64:01 《穿靴子的猫2》:狗

64:49 《海底总动员》:多莉

65:01 主人公不能是纯疯子

67:23 戏剧性反复

68:46 《海底总动员》:鲸鱼戏

70:02 大低谷阶段

71:34 结尾:决定时刻

73:38 电影:《BJ单身日记》

74:40 新的“停滞”阶段

75:47 本期听后感受

76:26 好莱坞传统叙事

76:59 拉斯·冯·提尔:道格玛95

78:13 本期反思:叙事是一种精神按摩

80:02 人的意识:编故事

82:08 本期反思:实用、务实

83:24 无需“独特”

84:32 局限:寓言故事

86:38 好莱坞编剧

87:48 烂片层出不穷

88:39 电视剧:《切尔诺贝利》

89:48 动画:《飞屋环游记》

90:07 动画:《赛车总动员》

90:21 电影:《缘分天注定》

91:06 自己评判

91:53 改原作

92:46 游戏水平极高

93:23 优势

93:49 下期再见

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