上一次我们谈到FPS游戏的对抗规则发展。但到了2000年之后,整个FPS的家族就走向了不同的发展方向。除了传统的跑枪游戏之外,团队对抗的价值开始浮出水面。我们这期就聊聊哪些要素决定了FPS游戏的对抗越发精彩。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:47 上期回顾
01:25 本期内容
02:46 《DOOM》
03:27 CryENGINE
03:41 《Quake》
04:10 3DFX
04:58 GeForce 256
05:34 统一规范
06:44 《蒸发密令》
07:09 《英雄萨姆》
07:49 《使命召唤:现代战争》
08:10 沙漠风暴行动
08:42 《三角洲特种部队》
09:34 《半衰期》
10:17 FTP
11:47 Rocket boy
12:44 《军团要塞》
13:13 《求生之路》
14:33 FSB Alpha
16:14 演进
16:54 TTK
17:17 《战争机器》
18:40 《Arma》与《红管》
19:18 《CMO》
20:01 LawBreakers
20:11 UAV
20:43 枪械节目
22:18 信息决策
22:59 窥屏!
24:40 《战地2》
24:52 彩六小车
25:54 《HLL》与《Squad》
27:40 成就感
28:27 Dust II
29:28 《无畏契约》的烟
31:28 格斗的FPS游戏
32:56 Hit Box
33:15 Head Shot
34:41 ClanBase
36:05 DPS与TTK
37:00 《CSGO》
37:21 《守望先锋》
38:46 《战地5》
39:25 《坦克世界》与《战争雷霆》
39:58 延迟满足
41:58 多类型正反馈
42:58 DOD
44:29 龙珠MOD
44:49 CQB
45:31 《光环》
45:39 《马拉松》
46:50 《荣誉勋章》系列
47:56 携带武器
49:34 切枪
50:57 SK
52:29 QuikeCon
53:14 WCG
54:26 冰壶
55:32 《镜之边缘》
56:41 相似点
58:03 《逃离塔科夫》
60:01 战略而非射击
61:06 进一步的学习成本
62:27 锦上添花
64:35 职业的调整
66:36 LAN party
67:06 更新与补丁
68:29 不是精确的数值行为
69:53 多类型的烟
71:05 本田和玛丽莎
72:19 地图设计
74:35 团队意识
76:42 指挥的角色
78:20 快速的反馈
80:03 ice world
80:26 PUBG
81:49 樱木花道
82:14 《堡垒之夜》
82:58 GAAS
84:34 《战地 2042》
86:10 不止对抗
87:20 杭州亚运会
88:42 《DayZ》
90:07 MOD
94:25 《命运》
95:33 结尾BGM
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