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Description

上一次我们谈到FPS游戏的对抗规则发展。但到了2000年之后,整个FPS的家族就走向了不同的发展方向。除了传统的跑枪游戏之外,团队对抗的价值开始浮出水面。我们这期就聊聊哪些要素决定了FPS游戏的对抗越发精彩。

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

00:47 上期回顾

01:25 本期内容

02:46 《DOOM》

03:27 CryENGINE

03:41 《Quake》

04:10 3DFX

04:58 GeForce 256

05:34 统一规范

06:44 《蒸发密令》

07:09 《英雄萨姆》

07:49 《使命召唤:现代战争》

08:10 沙漠风暴行动

08:42 《三角洲特种部队》

09:34 《半衰期》

10:17 FTP

11:47 Rocket boy

12:44 《军团要塞》

13:13 《求生之路》

14:33 FSB Alpha

16:14 演进

16:54 TTK

17:17 《战争机器》

18:40 《Arma》与《红管》

19:18 《CMO》

20:01 LawBreakers

20:11 UAV

20:43 枪械节目

22:18 信息决策

22:59 窥屏!

24:40 《战地2》

24:52 彩六小车

25:54 《HLL》与《Squad》

27:40 成就感

28:27 Dust II

29:28 《无畏契约》的烟

31:28 格斗的FPS游戏

32:56 Hit Box

33:15 Head Shot

34:41 ClanBase

36:05 DPS与TTK

37:00 《CSGO》

37:21 《守望先锋》

38:46 《战地5》

39:25 《坦克世界》与《战争雷霆》

39:58 延迟满足

41:58 多类型正反馈

42:58 DOD

44:29 龙珠MOD

44:49 CQB

45:31 《光环》

45:39 《马拉松》

46:50 《荣誉勋章》系列

47:56 携带武器

49:34 切枪

50:57 SK

52:29 QuikeCon

53:14 WCG

54:26 冰壶

55:32 《镜之边缘》

56:41 相似点

58:03 《逃离塔科夫》

60:01 战略而非射击

61:06 进一步的学习成本

62:27 锦上添花

64:35 职业的调整

66:36 LAN party

67:06 更新与补丁

68:29 不是精确的数值行为

69:53 多类型的烟

71:05 本田和玛丽莎

72:19 地图设计

74:35 团队意识

76:42 指挥的角色

78:20 快速的反馈

80:03 ice world

80:26 PUBG

81:49 樱木花道

82:14 《堡垒之夜》

82:58 GAAS

84:34 《战地 2042》

86:10 不止对抗

87:20 杭州亚运会

88:42 《DayZ》

90:07 MOD

94:25 《命运》

95:33 结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。