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从《英雄联盟》到《无畏契约》,拳头游戏的美术有什么一以贯之的设计思路吗?本期节目,我们远程连线了拳头游戏首席插画师苏可。请他来和我们分享一下《无畏契约》的美术开发故事。

- 时间轴 -

00:00 开场音乐

00:33 Gadio Pro

01:39 《Dota》

02:25 入行契机

03:58 铁杆玩家

04:30 《英雄联盟》

05:37 探索方向

06:54 新的挑战

07:50 市场部

08:28 星之守护者系列

10:11 全景图

10:27 风格融合

11:15 日蚀

12:48 《无畏契约》

14:21 方法论

15:32 美术风格

18:05 概念设计

18:41 逐步摸索

19:35 Moby Francke

20:16 设计方向

21:19 目标受众

22:32 回归插画

23:34 近未来

25:01 视觉探索

27:19 捷风

30:34 掀起潮流

31:15 玩家反馈

32:12 玩家群体

33:28 收藏价值

34:36 负空间

36:03 平面设计

38:09 工作流程

39:37 枪械设计

40:49 深度冻结

41:19 超乎想象

43:07 武器特效

45:15 取舍

47:44 为玩法服务

50:36 个人风格

52:52 绘画技巧

54:54 感谢苏可老师

55:42 下期再见

56:19 【广告】《游戏音乐创作漫谈》

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。