宇宙ゲーム「Star Citizen」は、アルファ版ながら総資金調達額10億ドルを突破した。完成品ではなく仮想宇宙船を販売する独自モデルで、2027年以降の完成を目指す。この「夢を売る」手法とコミュニティ形成は、体験価値を重視する宇宙ビジネスにも重要な示唆を与えており、クラウドファンディングによる資金調達の可能性と課題を象徴する事例となっている。
## 参考記事
○Star Citizenが アルファ版のまま資金調達額10億ドルを突破(2025年12月29日)
https://www.perplexity.ai/discover/you/star-citizen-becomes-first-gam-z.9MLkZ0ReaJEmPgugOmjw
○「ゲーム界のサグラダ・ファミリア」こと『Star Citizen』2012年のクラファン開始からの調達資金が約1,400億円を突破!(2025年12月1日)
https://www.gamespark.jp/article/2025/12/01/160037.html
○JAXAが本気で作った「宇宙ゲーム」が無料で遊べる時代に(記事作成日付不明)
https://note.com/space_business/n/ne7167bfd4cf0
○宇宙飛行士の訓練が変わる:VRが切り開く新時代(記事作成日付不明)
https://note.com/space_business/n/n3c86f6b87a9c
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