DEL 2: UDS.
Här berättar jag om arbetet med kultbilspelet Ignition — och om hur jag på rekordtid skapar grafiken till världens allra första innebandyspel.
Lärdomar från detta kapitel:
- Projekt som läggs ner är en normal del av spelutveckling, inte ett personligt misslyckande. Spelprojektet Salvation lärde mig att även hårt arbete ibland inte räcker, och att man måste jobba vidare ändå.
- Framgång handlar inte bara om kvalitet, utan också om tajming och tur. Ignition fick bra recensioner men fel lanseringsögonblick stoppade marknadsföringen.
- Du utvecklas mest när du tvingas ta dig an nya roller och ansvar. När jag gick från avvecklade projekt till att bli lead artist växte både självförtroende och kompetens.
Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.
www.spelmakaren.se