El día de hoy platicarémos de ésta plática que dieron Yana Mateeva y Marco Bouterse, ambos programadores de gráficos de Nixxes Software, durante el Graphics Programming Conference del 2024, en el cual platican los retos para lograr traer un juego tan fuertemente optimizado para PlayStation como Ghost of Tsushima a la PC, principalmente con la gestión de memoria unificada, el manejo de recursos y la adaptación de shaders que suaban características específicas de las plataformas dde Sony.
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https://www.youtube.com/watch?v=tostM4-rK6o&list=TLGGXWlK_jZBJ1UxOTA4MjAyNQ&t=45s