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Description

En esta ocasión platicaremos sobre la presentacón que dió Erick Jansson, Senior Graphics Programmer de Remedy Entertainment durante el Digital Dragons del 2024, platicando sobre el pipeline de renderizado impulsado por GPU que emplearon para el juego Alan Wake 2; enfocándose principalmente en el uso de Mesh Shaders. Detalla las técnicas que implementaron de frustum culling y occlusion culling para optimizar la escena de 200 millones de triángulos a solo 10 millones, entre otras cosas.

Para ver la presentación completa:

https://www.youtube.com/watch?v=EtX7WnFhxtQ