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El día de hoy platicarémos sobre esta presentación del Game Developers Conference 2024, donde Kosuke Tanaka y Takashi Komada de Tango Gameworks platican cómo modificaron el render de UnrealEngine para desarrollar el estilo caricaturezco propio de su juego Hi-Fi RUSH, buscando mantener los 60fps a resolución nativa.

Ver presentación completa:

https://youtu.be/gdBACyIOCtc?si=RhUjTV-VuHBTfy6b