El día de hoy platicaremos sobre la presentación que dió Jakub Kolesik de King Games en el Graphics Programming Conference 2025 para el juego Enshrouded, donde platica cómo desarrollaron un sistema basado en spatial cascaded caches y signed distance field (SDF) ray-tracing para representar eficientemente el mundo dinámico y destructible del juego, en el cual usar iluminación pre-horneada sería imposible.
Ver presentación completa:
https://youtu.be/57F1ezwH7Mk?si=MRyeRsrhYXMGO0tr