En esta ocasión discutiremos sobre un artículo de NVIDIA donde Billy Khan, director de tecnología de motores de ID Software se enfoca en cómo integración en el juego de DOOM: The Dark Ages el uso de Path-Tracing para lograr iluminación más precísa físicamente, sombras más suaves y mejores reflejos que en Ray-Tracing tradicional; igualmente resalta las ventajas sobre el uso del modelo de transformación de DLSS 4 para super-resolución y denoising, particularmente en el manejo de información espacial y temporal.
Leer artículo completo:
https://developer.nvidia.com/blog/how-id-software-used-neural-rendering-and-path-tracing-in-doom-the-dark-ages/
Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe
https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_