En esta ocasión platicaremos sobre la presentación que dió Dan Baker, Graphics Architect de Oxide Games, durante el evento de REAC2023, en el cual platica sobre la arquitectura desacoplada del sombreado en su Nitrous Engine; logrando mejorar la precisión del anti-aliasing así como la BRDF asegurando puntos de muestreo consistentes, no sin antes enfrentarse a retos como el consumo de memoria y el desempeño con micro-geometría.
Ver presentación completa:
https://www.youtube.com/watch?v=ccV9oOoAMhk