En esta ocasión platicaremos sobre la presentación que dió Peter Shirley, de Activision durante el High Performance Graphics 2025; en donde habla del uso de exponenciales de Spherical Harmonics para reemplazar el método de suma dividida (Split-Sum) re-codificando el mapa de entorno usando una factorización dependiente de la vista, eliminando la necesidad de usar un cube-map multinivel, ahorrando espacio en disco y haciéndolo notablemente más rápido (aunque con sus limitaciones).
Ver presentación completa:
https://www.youtube.com/watch?v=jN7FX5COASM