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第1章へようこそ。

今日のテーマは「所有権」です。

Rustにおいて、すべてのデータには所有者がいる。

所有者は常に1人。この規則が、Rustの根幹を支えている。

所有権はメモリ管理の仕組みであり、型の設計に影響し、関数の引数の渡し方を決める。

この先の章で学ぶ借用、ライフタイム、ムーブ、クローン。

これらはすべて、所有権から派生した概念です。

まず所有権とは何か、なぜ存在するのかを見ていきます。