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Description

Alaya Studio 开发的大规模数据集,旨在解决生成式世界渲染中真实感和时间连贯性不足的问题。研究人员通过从 AAA 级游戏(如《赛博朋克 2077》)中截取数据,构建了包含 400 万帧连续图像的资源库,并同步配备了深度、法线和材质等五种 G-buffer 通道。该数据集涵盖了极其复杂的城市场景、多变的天气系统及长时段动态轨迹,显著增强了逆向渲染的材质分解能力与正向渲染的可控合成质量。为了在缺乏地面真值的情况下评估模型表现,作者还提出了一套基于多模态大模型 (VLM) 的新型评测协议,用于衡量语义与空间的一致性。此外,配套推出的开源工具包允许用户仅凭文本指令,即可基于底层几何数据对高品质游戏画面进行风格化编辑。