Listen

Description

Co wyrabiają z naszą tożsamością różne rodzaje gier (i książki)?

Jak podchodzą do swojej tożsamości Amerykanie i czemu łatwiej im dyskutować o kwestiach tożsamości płciowej?

Kto ma rację, narodowcy czy lewacy?

Czy kibice e-sportu mają coś wspólnego z kibicami piłki nożnej? (spoiler: nie wiadomo)

Gracz, czyli kto?

Tożsamość Bourne'a, tożsamość w Star Wars…

Czyli znów popłynęliśmy daleko… Zapraszamy!

Śledź nas na fejsie:

https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/

Napisz nam maila:

wszytsko0.gra@gmail.com

Znajdź nas:

Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/

Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963

TOŻSAMOŚĆ

1. «identyczność»

2. «w odniesieniu do pojedynczego człowieka: świadomość siebie»

3. «fakty, cechy, dane personalne pozwalające zidentyfikować jakąś osobę»

4. «w odniesieniu do społeczności: świadomość wspólnych cech i poczucie jedności»

(z https://sjp.pwn.pl/sjp/to%C5%BCsamo%C5%9B%C4%87;2530211)

INSPIRACJA KUBY DO ROZWAŻAŃ O ZAPOŚREDNICZONEJ TOŻSAMOŚCI

Marie-Laure Ryan Poza mitem i metaforą. Przypadek narracji w mediach cyfrowych w Dyskursy Gier Wideo red. Michał Kosiński, Krzysztof M. Maj; do przeczytania i pobrania tutaj, polecam: https://depot.ceon.pl/handle/123456789/17314

STATYSTYKI GRACZY W STANACH:

https://www.theesa.com/esa-research/2019-essential-facts-about-the-computer-and-video-game-industry/

1GRY WSPOMNIANE W ODCINKU

Doom, Osadnicy z Catanu, SuperHot, Darth Vader: Immortal, AstroBot, Trevor Saves the Univers, Minecraft, StarCraft, Fortnite