Este é o início da era do triunvirato, e na época eu descrevi este episódio como:
"Pauta
-Como usar o sistema pra manter o clima no jogo e criar dilemas morais que possuem peso para a interpretação e pelo sistema;
-Lidando com jogos sandbox e improvisação total na campanha;
-Adicionando aquela farinha quando a aventura pronta não ajuda, e as mudanças que tenho feito em Hoard of the Dragon Queen;
-Como lidar com assombrações (haunts) e como eu estou fazendo na Ascensão dos Lordes Rúnicos."