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Description

„Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.“ - Ganz im Gegensatz zum von Friedrich Schiller gemeinten zweckfreien Spiel um des Spielens Willen, erinnert das in der Netflix-Erfolgsserie Squid Game dargestellte Spiel eher an einen blutigen Wettkampf zur Befriedigung der Sensationslustigen im antiken Rom. Wie auch schon Studying Pixels feststellte, wirft die Serie mit koreanischem Battle-Royale-Szenario interessante Fragen auf: Was bedeutet es, zu spielen? Was sind Spiele eigentlich und wie hängen sie mit dem realen Leben zusammen? - In dieser Halloweenfolge führen wir solche Gedanken weiter und diskutieren Facetten von in der Serie inszenierten Spielen auf verschiedenen Ebenen, welche Aspekte wir aus Perspektive von Gamification und Game Design sowie Game UX feststellen können und wie sich die Serie auf uns als Rezipierende auswirkt bzw. welche Effekte in der realweltlichen Gesellschaft und Spielkultur zu finden sind.

Dies ist der erste Teil einer Doppelfolge. Teil 2 erschien am 01.11.2021.

SPOILER-Warnung: Wir besprechen die Serie ausschließlich mit dem Wissen vom Ende der Folge 9 - es gibt keinen dedizierten spoilerfreien Abschnitt in der Folge. Unsere dringende Empfehlung für den vollen, spielsinnlichen Genuss: lest ab hier nicht weiter, hört die Folge noch nicht an und schaut Euch vorher selbst die komplette Miniserie an, und kommt dann wieder :)

=== Inhalt Teil 1 ===

-ab (00:00)- Einleitung und Eindrücke unserer persönlichen Seherlebnisse,

-ab (14:55)- Darstellung von Spiel im Prolog und der Serie allgemein,

-ab (25:49)- Spielwissenschaftliche Grundbegriffe und deren Anwendung auf Squid Game,

-ab (44:04)- Regelwerk und Betrachtung einzelner Spiele im Wettbewerb,

-ab (54:53)- Spiel 1: Rotes Licht, grünes Licht,

-ab (59:11)- Abstimmung & Wiedereintritt,

-ab (64:16)- Spiel 2: Zuckerwaben,

-ab (67:15)- Spiel 3: Tauziehen,

-ab (71:07)- Spiel 4: Murmeln,

-ab (76:47)- Spiel 5: Trittsteine,

-ab (79:50)- Spiel 6: Tintenfischspiel 



=== Weiterführende Links zu genannten Referenzen folgen ===

=== Welche Aspekte habt Ihr entdeckt, über die wir nicht oder zu wenig gesprochen haben? Habt Ihr Vorschläge für besseres Game Design oder ein Spiel, das Euch besonders in den Bann gezogen hat? Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server (bit.ly/SpielMitSpielsinn). Über speakpipe.com/spielsinn könnt Ihr uns Eure Gedanken zudem als Sprachnachricht dalassen.

=== Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns einfach auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auch auf Social Media (Twitter, Instagram, YouTube, Facebook). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast. Fragen, Anregungen & Anmerkungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an spielsinn.podcast@gmail.com zukommen lassen. Über jegliche Bewertungen & Feedback freuen wir uns sehr.

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Hinweis: Im Intro nutzen wir „Way Back then“ von jung jaeil vom offiziellen Soundtrack der Serie im Sinne des Fair Use aus einer künstlerischen Entscheidung heraus, welche Gefühle die Musik weckt im Zusammenhang zu den dazu im Kontrast stehenden, erwähnten Gladiatorenspielen und dem tödlichen Spiel mit Gewalt. Falls dies eine unrechtmäßige, nicht-transformative Nutzung des Werks unter dem Copyright von Netflix darstellt, bitten wir dies zu entschuldigen und werden den verwendeten Ausschnitt aus der Folge entfernen.