Listen

Description


Nos últimos 10 ou 15 anos, um pensamento comum tem se espalhado entre uma parcela dos consumidores de jogos eletrônicos: a busca incessante por jogar títulos na resolução mais alta possível e com a maior taxa de quadros por segundo.
Mas até onde vai essa caçada pela imagem mais perfeita?
Por que a necessidade de ter jogos com texturas no máximo, usando todos os efeitos possíveis e ray tracing no nível mais alto?
Gráficos são importantes, muitas vezes, para a apreciação dos jogos, mas nem sempre são essenciais para que possamos nos divertir.

Participação:
- Daniel Gomes (UCEG / QoC/ CMD)
- Tony Farias (Encontroverso)
- Rodrigo Goniadis (Sega Saturn Mania BR)
- David Tomás (Designer)

#QoC #QuebrandoOControle #Games