概要
開始の背景と経緯: 1999年以来の長年の憧れでしたが、当時は環境構築の難しさや対戦相手の不在、20代の頃は「負ける恥ずかしさ」が壁となり断念していました。近年『エルデンリング』のオンライン協力プレイに没頭したことで心理的障壁が下がり、開始に至りました。
機体構成と戦術: 起動力と装甲を兼ね備えた「中量2脚」を選択し、ライフル、マシンガン、大型ミサイル、グレネードを装備しています。中・近距離を往復しながら爆発物で圧力をかける戦術を、自身の「理論の証明」として楽しんでいます。
ゲームの魅力: 2Dゲームにはない、3次元空間を自在に駆ける自由度を高く評価しています。また、1試合1〜2分という短時間のサイクルが、現在の自身の集中力に非常に合致しています。
心理的変容と自己表現: 対人戦を「音楽の演奏に近い自己表現」や「抑圧からの解放」と捉えています。漫画『メダリスト』の主人公のように、諦めていた子供の頃の夢をやり直すことで、精神的な充足と安定を得ています。
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