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L'ultima volta che ci eravamo occupati della difficoltà dei videogiochi avevamo analizzato il punto di vista di chi voleva un gioco facile e giocabile senza troppo impegno, ora in questa puntata, invece, andremo ad analizzare il punto di vista opposto, ossia chi vuole mantenere l'asticella alta pensando che  abbassarla significhi in qualche modo rendere un gioco piatto e banale. Ci tufferemo nei meandri del game design per provare a dare una risposta alla domanda posta dal titolo di questa puntata.

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