Jak przetestować grę w warunkach krytycznego braku czasu i ludzi?
Jakie są główne grzechy, które zagrażają procesowi testowania gier? Jak wygląda proces manualny oraz automatyczny testowania gier na przykładzie gry zręcznościowej?
Na te pytania odpowie Iryna Lytvynenko.
Iryna jako tester, zaczęła pracę w 2017 roku. Od tego czasu zajmuje się testowaniem gier o różnym poziomie złożoności. Od 2018 roku pracuje w Huuuge Games, gdzie zajmuje stanowisko QA leada testów manualnych i automatycznych oraz Scrum mastera. Iryna nie wyobraża sobie pracy poza branżą gier. W przeszłości była nawet zapalonym graczem, a obecnie jest miłośnikiem teatru, literatury norweskiej, fotografii, podróży oraz programowania.