E no episódio de hoje faremos num formato diferente (à la @dialeticas), trouxemos dois artigos científicos (vide fonte abaixo), e vamos abordá-los. E ficou bem interessante, falaremos da censura chinesa, impactos da COVID19 nos jogadores e como isso afetou (ou não) sua rotina rotina social.
Primeiro bloco: 02:43 - Overview da semana
Segundo bloco: 14:54
Terceiro bloco: 31:50
Quarto bloco: 57:23 - Encerramento
Fontes:
Relatório com informações da indústria de jogos em 2020
https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/global-gaming-market
Proibição da China em jogos online
https://brasil.elpais.com/tecnologia/2021-08-30/china-proibe-menores-de-idade-de-gastar-mais-de-tres-horas-por-semana-com-jogos-online.html
Problematic Mobile Gameplay Among the World’s Most Intense Players: A Modern Pandemic or Casual Recreational Pursuit?
https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/1555412015616716
Jogos de videogame durante a COVID durante a pandemia e efeitos no bem estar (Revista Games and Culture)
https://journals.sagepub.com/doi/pdf/10.1177/15554120211017036
Artigo Brasil Escola
https://meuartigo.brasilescola.uol.com.br/atualidades/jogos-eletronicos-influencias-positivas-e-negativas-dos-games-em-meio-a-sociedade.htm