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Ha llegado la hora de sentarnos junto a la Sociedad de Investigadores Samuel Garrison y la Asociación para la Resolución de Misterios de Arkham para repasar la última aventura "Ojos que no ven", creada en conjunto por Andrés y Paolo. Comentamos en este episodio los grandes momentos que nos entregó esta historia y hablamos de las lecciones y discusiones que nos dejó.

Discutiremos sobre las técnicas y métodos que usaron Paolo y Andrés para crear la historia y poder meter cada uno a sus personajes dentro de ella sin revelarse mutuamente la trama que iban a jugar. Para ello, damos algunos tips básicos sobre worldbuilding y creación de hitos en las historias. También damos algunas guías para crear una ciudad viva en nuestras aventuras. Hablamos sobre cómo afectan las influencias entre narradores y cómo tomar lo que nos interesa para incluirlo en las narrativas.

Por otra parte, quienes jugaron esta aventura nos darán sus impresiones. Contarán cómo tomaron el peso de la historia para hacerla avanzar y además sobre los momentos que les marcaron. También hablan de sus experiencias al pasar de un narrador a otro en la misma historia y si finalmente valió la pena la aventura crossover.

Finalmente, Álvaro tiene un momento de revelación donde enuncia que es responsabilidad de los jugadores mover la narrativa y Andrés incita a que todos copien. No te pierdas este entretenido conversatorio.

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