Credeați că am glumit data trecută atunci când am anunțat venirea lui John Romero în podcast? V-ați gândit poate că plănuim o farsă elaborată care să ne crească numărul de vizualizări/ascultări? Ei bine, ne face o deosebită plăcere să vă dezamăgim dacă ați fost cârcotași și să împărtășim această bucurie alături de cei care au crezut în noi tot timpul.
Printre subiectele de discuție veți găsi:
– Sensul inițialelor "PCR" din nivelul 2 al jocului Dangerous Dave;
– Pasiunea lui John Romero pentru hardware (procesoare, memorii flash, plăci video și relația pe care ele o au cu Legea lui Moore);
– Motivul pentru care John Romero apreciază produsele Apple, calculatorul său Mac Pro și motivul pentru care așteaptă cu nerăbdare noile telefoane iPhone;
– Calculatorul său Apple II, expus într-un muzeu;
– Jocul "Empire of Sin" și motivele pentru care va fi lansat și pe MacOS și Nintendo Switch;
– De ce "Legend of Zelda: Breath of the Wild" și "Pac-Man" sunt două dintre cele mai bune jocuri video din toate timpurile;
– Modelul de distribuție shareware folosit de id Software și felul cum a popularizat communitatea de modding și software-ul open source;
– Cum și de unde să începi atunci când vrei să creezi jocuri video;
– Jocurile preferate ale lui John Romero;
– Jocurile care-l inspiră pe Romero să găsească idei și mecanici noi;
– Oamenii din industria jocurilor care l-au inspirat să creeze divertisment digital interactiv în tinerețe;
– Podcastul său "Apple Time Warp";
[EN] In our first episode in English, we interview the legendary video games programmer and designer John Romero. He talks about: – The meaning behind "PCR" in the second level of Dangerous Dave; – His passion for hardware (processors, flash memory, video cards, and Moore's Law); – Why he likes Apple devices, his Mac Pro, and the reason why he is excited about the new iPhones every year; – The Apple II computer that's in a museum; – "Empire of Sin" and why it's also coming to MacOS and Nintendo Switch; – Why "Breath of the Wild" and "Pac-Man" are some of the greatest video games ever; – id Software's shareware model and how it led to the rise of modding and open source software; – How and where to start if you want to make video games; – The games that he plays when he wants to relax; – Where does he find inspiration for new games? – His role models in the video games industry; – His "Apple Time Warp" podcast;