Türkiye oyun sektörünün son dönemdeki en yoğun tartışmalarına sebep olan, milyonlarca lira yatırımların ve ödeneklerin söz konusu olduğu hyper-casual endüstrisini konuştuk. 👾 Yaklaşık 3 senedir hyper casual oyun geliştiren, sırasıyla Ketchapp ve Voodoo.io ardından şimdi de Rollic ile çalışmakta olan Noho Games'in kurucusu Burak Kürkçü bu konuşmada bize tecrübeleriyle eşlik etti.
01:35 - Burak Kürkçü Kimdir?
02:43 - Hyper-casual nedir? Sektörün güncel durumu
06:00 - Yayıncılar ve başarılı kabul edilen veriler, KPI'lar (Session time, CPI vs)
10:28 - Türkiye hyper-casual alanında neden başarılı?
13:31 - “Hyper-casual size bir oyun türünden çok bir iş modeliymiş gibi gelmiyor mu?”
14:16 - “Aynı zamanda yayıncıların, oyun şirketlerine olan yaklaşımını nasıl buluyorsunuz?”
18:22 - Hyper-casual geliştirmek kolay mı? Zorlukları neler? Nasıl bir disiplin?
27:17 - “Standart bir hyper-casual oyunucusu, genelde tek bir oyun üzerinde mi yoksa benzer tip oyunlarda zıplaya zıplaya oynadığı mı gözlemlenir?”
30:12 - Hyper-casual Türk oyun sektörü için bir fırsat mı?
39:05 - Veri yorumlamasının önemi
41:52 - “Yayıncılarla çalışmanın yararları nedir?”
42:45 - Klon oyunlar ve hyper-casual
45:22 - “Ideation kısmında data okumak çok yararlı değil gibi. Önüne geçmenin bir yolu var mı? Blue Ocean mantalitesi CPI'ın tamamen risk/reward verebileceği bir yöntem. Ama daha önce yapılmış oyun mekaniklerinin ve gameplay'lerin farklı assetler ve concept'ler ile sunmak için o marketin satüre olup olmamasını nasıl ölçeriz?”
48:30 - Bir veri nasıl iyileştirilir
İletişim için: info-at-unoghub.org