Listen

Description

Bu bölümde ürettikleri başarılı hyper-casual oyunlarla isimlerini dünyaya duyuran Ankaralı geliştirici MagicLab konuk ettik. 

Ümit Boncukçu / Co-Founder, Designer

Onur Bakar / Senior Artist

Ramazan Yıldız / Senior Programmer

Elif Karaata / Events and Communication



0:00
- Giriş

0:32 - MagicLab ne zaman, nasıl ve hangi motivasyonla kuruldu? Bu motivasyon şu an ne durumda?

03:10 - Kaç yılında oyun sektörüne tamamen dönüş yaptınız?

05:48 - Hyper Casual Türk Oyun sektörünün en iyi şekilde büyümesini sağlıyor, sizin için Hyper Casual nedir ve bu pazarın gidişatı hakkındaki düşünceleriniz ve gelecek planlarınız nelerdir?

12:07 - Bu başarılı oyunları çıkaran MagicLab ekibinin içinde nasıl bir çalışma düzeni var?

22:43 - “Fun Race” fikri nasıl ortaya çıktı?

33:09 - Yazılım olarak karşılaştığınız sorunlar neler?

34:04 - Bir tasarımcı olarak diğer oyunlarla ve hyper casual alanındaki disiplini karşılaştırabilir misiniz?

38:20 - Geliştirilmekte olan bir prototipin CPI testine hazır olup olmadığına nasıl karar veriliyor?

48:22 - Sanat ve yazılım kısmında hangi teknolojileri kullanıyorsunuz?

51:22 - Oyun ekonomi tasarım kısmında önerebileceğiniz bir kaynak var mı?

53:22 - Hyper casual ve simülasyon karışımı oyunlar CPI bakımından daha büyük bir potansiyel mi sunuyor?

54:38 - LTV metricleri düşük geldiğinde nasıl bir yol izliyorsunuz?

59:39 - Marketing açısından verebileceğiniz tavsiyeler var mı?

01:01:03 - Ayda ortalama kaç prototip üretiyorsunuz? Tahmini yüzde kaçı başarılı oluyor?

01:02:49 - Hızlı bir şekilde hyper casual prototipi üretmek için verebileceğiniz tavsiyeler var mı?