Bu bölümde ürettikleri başarılı hyper-casual oyunlarla isimlerini dünyaya duyuran Ankaralı geliştirici MagicLab konuk ettik.
Ümit Boncukçu / Co-Founder, Designer
Onur Bakar / Senior Artist
Ramazan Yıldız / Senior Programmer
Elif Karaata / Events and Communication
0:00 - Giriş
0:32 - MagicLab ne zaman, nasıl ve hangi motivasyonla kuruldu? Bu motivasyon şu an ne durumda?
03:10 - Kaç yılında oyun sektörüne tamamen dönüş yaptınız?
05:48 - Hyper Casual Türk Oyun sektörünün en iyi şekilde büyümesini sağlıyor, sizin için Hyper Casual nedir ve bu pazarın gidişatı hakkındaki düşünceleriniz ve gelecek planlarınız nelerdir?
12:07 - Bu başarılı oyunları çıkaran MagicLab ekibinin içinde nasıl bir çalışma düzeni var?
22:43 - “Fun Race” fikri nasıl ortaya çıktı?
33:09 - Yazılım olarak karşılaştığınız sorunlar neler?
34:04 - Bir tasarımcı olarak diğer oyunlarla ve hyper casual alanındaki disiplini karşılaştırabilir misiniz?
38:20 - Geliştirilmekte olan bir prototipin CPI testine hazır olup olmadığına nasıl karar veriliyor?
48:22 - Sanat ve yazılım kısmında hangi teknolojileri kullanıyorsunuz?
51:22 - Oyun ekonomi tasarım kısmında önerebileceğiniz bir kaynak var mı?
53:22 - Hyper casual ve simülasyon karışımı oyunlar CPI bakımından daha büyük bir potansiyel mi sunuyor?
54:38 - LTV metricleri düşük geldiğinde nasıl bir yol izliyorsunuz?
59:39 - Marketing açısından verebileceğiniz tavsiyeler var mı?
01:01:03 - Ayda ortalama kaç prototip üretiyorsunuz? Tahmini yüzde kaçı başarılı oluyor?
01:02:49 - Hızlı bir şekilde hyper casual prototipi üretmek için verebileceğiniz tavsiyeler var mı?