Listen

Description

10 Nisan 2020 tarihinde Discord sunucumuzda canlı olarak kaydedilen bu bölümde, 10 yıllık bir geliştirme sürecinin ardından 30 Mart 2020 tarihinde piyasaya sürülen ve 2020'nin en dikkat çeken çıkışını yapan Türk yapımı Mount & Blade: Bannerlord oyununun bağımsız geliştirici ekibi Taleworlds'ü ağırladık.



Konuklarımız,

Senior Graphic Artist - Ümit Singil,

Producer - Taygun Arda Öztürk,

QA Team Lead - Meriç Neşeli,

Backend/UI Team Lead - Koray Kıyakoğlu,

Senior Engine Programmer - Gökhan Uras,

Senior Game Systems Programmer - Emircan Koç,

Community Support - Mehmet Arda Gündüz,

QA Tester - Onurcan Dönmez,

QA Tester - Tarık Çağlayan,

Gameplay Programmer - Hakan Soyözen,

Gameplay Programmer - Rabia Adıgüzel



0:00 - Giriş

3:05 - Mount & Blade II: Bannerlord, satışa çıktıktan sonraki süreçte ne durumda?

12:45 - 2020de oyun çıkarmanın artıları ve eksileri

14:28 - 8 yıllık geliştirme süreci nasıl geçti

23:25 - "Uzun soluklu bir projede çalışmak, ekip/kişisel olarak size ne kattı?"

28:07 - Proje yönetimi hakkında

38:26 - QA ekibi ne görevler aldı, nasıl planlandı?

44:50 - "Kendi oyun motorunu geliştiren bir ekip hangi teknolojileri kullanıyor?"

56:55 - Geliştirilen oyun motoru stüdyo dışına çıkacak mı?

58:42 - Ekipteki geliştirici sayısının değişimi

1:02:53 - Stajyerler ve staj süreci

1:05:26 - Mount & Blade'in grafik dili