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Hoje conversamos sobre os jogos como objeto de pesquisa, não só no campo da educação, mas de forma interdisciplinar, perpassando a antropologia, ciência política, gênero, economia, ciência da informação e a arqueologia para demonstrar o quão rica é a pesquisa científica acerca dos jogos.

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PARTICIPAÇÃO

- Franciolli Araújo

- Karolyne Silva

- Jeferson Antunes

- Suzana Araújo

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LINKS E REFERÊNCIAS

- Simpósio Internacional de Psicopedagogos

- VI Semana de Verão PPGCET/PPGQ UFCAT

Concurso Nacional de Redação 

- BJÖRK, Staffan. Games, Gamers, and Gaming: Understanding Game Research.

- BOGOST, Ian. Why gamification is bullshit. In: WALZ, Steffen P.; DETERDING, Sebastian. The Gameful World: Approaches, Issues, Applications.

- TOZZER, Alfred M. A preliminary study of the prehistoric ruins of Nakum, Guatemala: a report of the Peabody Museum expedition, 1909-1910.

- SQUIRE, Kurt. Changing the Game: What Happens When Video Games Enter the Classroom?

- PGB. Pesquisa Gamer Brasil. [2021]

- MCGONIGAL, Jane. A realidade em jogo: Por que os games nos tornam melhores e como eles podem mudar o mundo.

- DEPAULIS, Thierry. Ancient American Board Games, I: From Teotihuacan to the Great Plains.

- FISHER, Mark. Realismo Capitalista: É mais fácil imaginar o fim do mundo do que o fim do capitalismo?

- CHUL-HAN, Byung. Psicopolítica.

- FERGUSON, Christopher J.. Angry Birds Make for Angry Children? A Meta-Analysis of Video Game Influences on Children’s and Adolescents’ Aggression, Mental Health, Prosocial Behavior, and Academic Performance.

- Furuya-Kanamori, Luis; DOI, Suhail A. R.. Angry Birds, Angry Children, and Angry Meta-Analysts: A Reanalysis.

- HEEKS, Richard. Current Analysis and Future Research Agenda on'Gold Farming': Real-World Production in Developing Countries for the Virtual Economies of Online Games. Development informatics working paper, n. 32, 2008.

- SILVA, Rodrigo Portes Valente da. Clash of Clans: análise do game design de um jogo gratuito, mas lucrativo para a economia de atenção.

- BRISTOT, Paula Casagrande; POZZEBON, Eliane; FRIGO, Luciana Bolan. A representatividade das mulheres nos games.

- RACE, Lindsay. Black Game Studies.

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MÚSICAS

Xaxado Negro, por Leão Neto e Camilo Henrique. Os direitos de reprodução das músicas tocadas neste podcast foram cedidas pelo cantor e compositor da obra Leão Neto.