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SERÁ QUE DÁ PRA FAZER UM MMORPG EM TRÊS MESES? 

Para resolver aquele dilema de grandes idéias com pequenos prazos, convidamos desenvolvedores e entusiastas para um debate sobre um dos maiores desafios do mercado: fazer aquele jogo bacana mas não extrapolar no prazo!  

Diferente dos podcasts anteriores este aqui conta com a presença de muitas pessoas que participam como ouvintes do Devtalk.

Num mundo onde timing é tudo, e em que longos projetos podem afetar o orçamento e a moral da equipe, é importantíssimo saber gerenciar o que tem que ser feito e o tempo que temos disponível.  

Venha com a gente compartilhar suas experiências sobre o assunto, trocar conhecimento e ter certeza que o seu projeto vai ser entregue dentro do planejado!