SERÁ QUE DÁ PRA FAZER UM MMORPG EM TRÊS MESES?
Para resolver aquele dilema de grandes idéias com pequenos prazos, convidamos desenvolvedores e entusiastas para um debate sobre um dos maiores desafios do mercado: fazer aquele jogo bacana mas não extrapolar no prazo!
Diferente dos podcasts anteriores este aqui conta com a presença de muitas pessoas que participam como ouvintes do Devtalk.
Num mundo onde timing é tudo, e em que longos projetos podem afetar o orçamento e a moral da equipe, é importantíssimo saber gerenciar o que tem que ser feito e o tempo que temos disponível.
Venha com a gente compartilhar suas experiências sobre o assunto, trocar conhecimento e ter certeza que o seu projeto vai ser entregue dentro do planejado!