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今回はソーシャルゲーム回です。

要約

・実験「最近モバマスとメギド72をはじめました」GG「メギド72って…?」実験「え!?」

・GG「僕はソシャゲやっちゃいけない人種なんですよ…」実験「そ、そう…」

・モバマスを始めた理由→マシーナリーとも子への仁義を通すためです

・ウマ娘:最新鋭のソシャゲらしい、最新鋭のソシャゲってなに?(そのうちやります)

・GG「雀魂くらいしかやったことないな…」実験「麻雀ゲームをソシャゲっていうと違う気もするな」→雀魂ってなんで流行ったの?

・実験の最初のソシャゲFGO:微課金勢力(数年楽しませてもらったしパッケージゲーム分くらいのお金は出しておくか…の気持ち)

・ソシャゲって無料でも全然楽しめる、じゃあなぜお金を出すのか?→①キャラにドハマリする(限定ガチャとのシナジー)②課金がさらに金を生む(二次創作)

・GG「前にAPEXのワットソンにめちゃくちゃ課金しちゃったんですよね…」実験「めちゃくちゃやってんじゃん!いくら?」GG「1万円くらい…」実験「めちゃくちゃやってんじゃん!!」→APEXってソシャゲ?

・現実とのつながり:ゲームをやって競走馬や艦隊について勉強する人たち

・「キャラクター」について:尖ったキャラを作ることで、沼にハマるフックを作ろうとしている(アイマスのキャラの増え方)、尖らせることは人間性をつくること(記号とは差異の体系がどうのこうの)

・メギド72所感:周回がいらないのがすごく新鮮!!

・FGO:最近は引き伸ばし気味…→実験「1部6章~2部前半はすごいいいストーリーでしたよ」GG「物語のあるソーシャルゲームって難しいね…」

・FGOの女性化キャラについて:GG「水着武蔵ってなんですか??」実験「FGOは理屈付け頑張ってますよ…多分」

・FGOのゲームバランス→最近出たアルトリア(キャスター)がバランス崩壊キャラ、その後キャラ性能目当てでガチャが回らなくなったんじゃないの?

・位置情報ゲーム:ポケGO、ingress→実験「ingressの大会は盛り上がってましたよ、開始直後に日本列島が全部占拠されたりして…」