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Gytir, uma terra devastada pela guerra. Filhos de Skandir e suas hordas de monstruosidades sitiaram e tomaram Gytir, uma aldeia Horkiana localizada nas fronteiras de Skandia. Os gigantes de Voskur, traidores dos povos livres, não fizeram nada para ajudar os homens e mulheres do Norte Gélido. Agora, famílias inteiras foram escravizadas e trabalham nas minas para encontrar algo muito precioso e desejado pelos Filhos de Skandir. Porém, o inimigo não suspeita de que o tesouro que procura também pode ser seu fim derradeiro: os túneis escuros de Tiknuk escondem um metal capaz de forjar lâminas que podem destruir as sombras e os demônios de Skandia. Será o fim de Skandir e seus servos maléficos?

O tempo passa e enquanto isso os escravos das minas clamam por socorro. Da antiga Gytir restam apenas ruínas: pontes foram destruídas, campos foram queimados e os animais foram levados pelo inimigo. Apesar da dor, uma nova Gytir é construída ao sul, uma aldeia chamada Gytir Rum. Com a ajuda da sábia Thorbera, uma anciã reclusa em sua gruta, os bravos Horkianos procuram uma maneira de resgatar aqueles que não conseguiram escapar. Outros acreditam que o espírito de Ragdur, o Grande Lobo ancestral, também pode ajudar seus devotos. O que você fará para impedir o avanço dos Filhos de Skandir e resgatar os sobreviventes de seu terrível destino?

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