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Quem nunca esteve em um projeto em que sua fase final ou em outras determinadas etapas, foi necessário realizar um crunch. Um momento intenso, estressante e onde devemos trabalhar por mais horas e com intervalos reduzidos muitas vezes. Muitas vezes eles tem uma data específica para ser iniciado e outras simplesmente são realizados na base do desespero.

Estamos com Daniel Rivers da Escola Rivers, Marx Walker do Observatório de Games, Rafael Medeiros do Garage 227 e Thomas Leme professor de Game Design.

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