O texto é um artigo acadêmico intitulado "Estudo do Uso de Técnicas de Inteligência Artificial em Jogos 2D", escrito por Rúbia Juliana Gomes Fernandes, Guataçara dos Santos Junior, Soraia Teixeira Barbosa, Janaína Veiga e Carlos Vitor de Alencar Carvalho. Este estudo se concentra na aplicação de algoritmos de Inteligência Artificial (IA), especificamente o Sistema Baseado em Regras, para melhorar a interatividade e o desafio em jogos eletrônicos. Os autores utilizam como demonstração um Sistema de Batalhas de RPG desenvolvido em linguagem C com a biblioteca SDL, onde o comportamento do inimigo é controlado pela IA. O trabalho também discute o crescimento da indústria de jogos no Brasil e a importância da IA para o desenvolvimento de personagens não-jogáveis mais convincentes. Além disso, o código-fonte do sistema foi disponibilizado publicamente para servir como recurso didático para estudantes e professores interessados na área.