Listen

Description

Podcast Push START jest jednym z większych polskich podcastów poruszających systematycznie tematykę gier komputerowych. Rozmowy toczą się nie tylko wokół nowości na rynku gamingowym ale wszelkich gier wydawanych na przestrzeni lat. Dodatkowo, ponieważ prowadzący podcast – Pimol i Vaderio to duet szalenie interesujących ludzi opowiadają o wszystkim co ciekawego spotkało ich w życiu, można więc posłuchać nie tylko o grach, ale i o filmach i serialach, warzeniu piwa, poznawaniu nowych miejsc i wielu, wielu innych ciekawych rzeczach.  Podcastu można słuchać na większości platform podcastowych m.in. Spotify, Google Podcast, Apple Podcast czy YouTube (odcinki na Youtube są okraszone wizerunkiem naszych słodkich twarzyczek).  Rozmowy wciągające, pełne informacji i “tego czegoś” co powinien mieć dobry podcast.   

ZAPRASZAMY NA:  https://pushstart.pl  

MUZYKA: ToyBlackHat : https://podcast.giereczkowy.pl

Pierwsza postać kobieca w grach?

Pierwsze tytuły, jak „Barbie”(1984) na Commodore 64 i przeznaczone pierwotnie na maszyny arcade’owe „Baraduke” (1985) czy „Sega Ninja” (1985), raczej nie zapisały się złotymi zgłoskami w historii elektronicznej rozrywki i nie zostały zapamiętane przez rzesze graczy. Jednak już w 1986 roku narodziła się pierwsza kobieca ikona gier wideo – Samus Aran, bohaterka serii Metroid.

„Metroid” wyrwał się z tej konwencji, ale dosyć nieśmiało. Jako że Samus Aran była odziana w pancerz bojowy, łatwo było ukryć fakt, że jest kobietą. Żeby się o tym przekonać, gracz musiał uzyskać dobre zakończenie i skończyć tytuł w czasie poniżej pięciu godzin.



Dlaczego tak mało postaci kobiecych ?

Zamieszchła wiedza z 2013 Tylko 4% gier ma kobiece główne bohaterki.

Branża gamedev oraz sami gracze przez lata byli zdominowani przez płeć męską co skutkowało tym że właśnie takie postacie głównie pojawiały się w grach. Powodów jest wiele ale myślę że bezpiecznie możemy uznać że mężczyznie ciężko jest się postawić w roli kobiety więc cieżko jest mu też wykreowac realistyczną postać kobiecą dlatego też, kobiety w grach wystepują głównie jak ta w opałach, albo ta ładna jako seksistowskie tło.



Trendy się zmieniają.

Wraz z coraz większym udziałem kobiet przy projektowaniu gier oraz rosnącą liczbą graczek coraz wiecej postaci kobiecych pojawia się na pierwszym planie.



Co wolą gracze?

⅓ graczy woli grać kobietami tam gdzie jest to możliwe



dlaczego?

– kwestia wyglądu i powabu postaci, która w czasach dążenia do fotorealizmu może być potrzebą przeżyć estetycznych podczas całej gry,

– charakter gracza, który czuje sympatię do kobiecych towarzyszy przygód,

– w tytułach, gdzie stawia się na dialogi może chodzić o barwę głosu naszej postaci,

– mężczyzna może wykreować sobie bohaterkę, która będzie odzwierciedleniem jego ideału kobiety,

– w grach online takie postacie traktowane są łagodniej, bo nie wiadomo, czy czasem nie kryje się za nimi grająca dziewczyna,

– kobiety są niepozorne, a więc i łomot, który sprawimy wrogom, może okazać się dzięki temu bardziej satysfakcjonujący.



Najciekawsze bohaterki gier.

Lara Croft - przemiana z pixelowej cycoliny do młodej niezależnej archeolog

Jesse Faden (Control) - taka zwyczajna

Aloy (Horizon Zero Dawn) - harcerka (nie wiem nie grałem)

Maxine Caulfield (Life is Strange)

Parvati Holcomb ( outer world )

The Boss (Metal Gear Solid 3: Snake Eater)

Faith Connors (Mirror's Edge)

Ellie (The Last of Us)

Jade (Beyond Good & Evil)