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第10回ソルティさんとの対談 vol.03
【概要】
- 近年のスマホなどのテクノロジー進化は、人々がフローに入る状態を妨げる。
- ゲームは、ユーザーがフローに入って没入するための様々な工夫をしている。
- ジーマが考えるフローに入るためのもっとも重要なファクターとは、対象の難易度が難しすぎずかつ簡単すぎず「ちょうどよい」レベルにゴールがあること。
- ちょうどよいとは、ギリギリ頑張ればできるというレベル、
- 難しすぎると思われる課題も、対象をブレークダウンして、小さなサブゴールを設定することで、フローに入るための環境を自分でデザインできる。
- 子供たちは、ブロック遊びなどで自然に自分でフローに入り続けるための環境をデザインするスキルが身につく。
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